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Premier emploi
Tuyen Pham et Ambroise Recht, 28 ans, ont fondé A-Volute
Le son entre dans la troisième dimension

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Céline Fontana, 12 avril 2006
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Tout commence à Centrale Lille. Tuyen Pham et Ambroise Recht doivent développer un projet dans le cadre de leurs études. Ce sera un prototype de reproduction du son en trois dimensions avec un casque multi hauts-parleurs. « L’oreille humaine est précise, que ce soit en direction ou en distance, explique Tuyen Pham. C’est une capacité oubliée à cause des systèmes stéréo. » Diplômés en 2000, ils choisissent d’abord des expériences professionnelles divergentes. Ambroise s’essaye aux systèmes informatiques dans une entreprise high tech, Tuyen découvre la dimension commerciale du métier.

Deux ans plus tard, ils décident de se retrouver pour se consacrer à plein temps à leur projet. Afin de mettre tous les atouts de leur côté, ils suivent d’abord un mastère spécialisé en création d’entreprise à l’ESC Lille (en partenariat avec Centrale), participent à divers concours de créations d’entreprise (ils obtiennent le prix Emergence puis Création d’entreprise du ministère de la Recherche, le prix Défi jeunes dans la section Entreprenariat, le prix de l’entreprise innovante de l’Office franco-québécois de la jeunesse…), recherchent des subventions (Anvar…)…

Prospecter le marché des jeux vidéos
Arrivé à maturité, le projet voit le jour en 2004 sous la forme d’une SARL (A-volute) au capital de 52 500 euros. Avant de devenir une SAS (Société par actions simplifiée) en 2005 et de voir son capital passer à plus de 600 000 euros en mars 2006. Entre temps les deux compères n’ont pas chômé. Ils démarchent d’abord les différents secteurs visés par leur nouvelle technologie : militaire (pour fournir des alarmes sonores ou donner des informations supplémentaires aux pilotes d’avion, par exemple), automobile (pour rendre l’ambiance sonore d’une voiture et permettre de juger de la qualité, du confort de l’acoustique…)… Le son mono, injecté dans un logiciel, est spatialisé en temps réel grâce aux algorithmes, ce qui permet de recréer un univers sonore virtuel très prisé également par les créateurs de jeux videos dont la prospection active démarrera en mai de cette année.

Le plus difficile dans cette aventure de longue haleine ? « Partir d’une idée, passer de la technologie au produit et du produit au besoin client. » A-Volute, qui a permis de créer quatre emplois, devrait compter neuf salariés sous trois ans. Et imagine sereinement, à long terme, devenir un nouveau format de son.

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